第62章 恐怖的固定伤害!(15)
第62章恐怖的固定伤害!(15)
就算合不出来紫金级装备,那先看看需要什么材料也还是有必要的。
这样子也方便之后收集。
陈默立即开始着手合成技能。
随着陈默将三本隐尸大军和晦暗源晶一起丢入合成栏,他的第一本紫色技能书诞生了。
【恭喜你,合成成功!】
【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】
【一】:神圣尸军·紫(绑定)
【二】:绝境尸军·紫(绑定)召唤物血量低于50%,攻击力提升100%。
【三】:破甲尸军·紫(绑定)召唤物攻击时附带破甲。
【四】:重新随机特殊加成(免费)
神圣特性之前曾经出现过,也让陈默心动过,只是他觉得当时遇到神圣类能力的可能性不大,同时又撞上了重要的尸毒特效,所以当时暂且放弃,选择了尸毒效果。
现在既然这个特性重新出现,陈默自然不会再放过了。
神圣特性对于黑暗系召唤物实在是太过于重要了。
因为神圣类技能里,有很多是那种净化亡灵的技能。
这种技能一下来,骷髅怪那可就不是死亡,而是被消除了。
消除和死亡差别可就大了,消除并不会触发任何死亡特效,连尸体都不会留下。
但消除类效果只会对召唤物生效,倒是不用担心亡灵特性的人会被这些技能消除。
而神圣属性的单位,自然不会被神圣类技能消除,所以算是一种很好的防护。
陈默自然要拿下这个特性。
【神圣尸军·紫】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗100点能量,召唤出『1000+职业星级*100』只持续存在30分钟的骷髅怪(骷髅怪职业随机,并会携带对应职业的幻化武器)。
骷髅怪的属性与你的智力、精神挂钩,并增强其属性等同于你『职业星级*10%』的全属性。
特性——爆弹、复生、尸毒、隐形、神圣。
〖神圣〗:该单位的属性转化为黑暗/神圣,可以同时享受黑暗和神圣效果加持,不会再受到神圣属性克制。
随着技能达到了紫色,技能中的数字,也开始跟职业星级进行了挂钩。
按照陈默现在的职业星级,他可以一次召唤1700只骷髅怪,并且这些骷髅怪的属性还会是之前的1.7倍。
看到如此强大的效果,陈默真想立即试试这组尸军的威力了。
在此之前,陈默又弄了三本神圣尸军,准备看看紫色技能到红色技能需要准备一些什么传说级的材料。
……
【开始本次合成品质检测……】
【本次合成品质为高等品质,需要额外添加三种特殊材料——黑暗之心·传说、五行灵珠·传说、圣兽内丹·传说】
“难道后面两个传说级素材的要求是不变的?”
除了黑暗之心,『神圣尸军』合成红色技能的材料需求跟之前『千里权杖』进阶所需要的材料需求基本都是一致的,陈默不禁如此猜测。
“黑暗之心这玩意好像是要击杀黑暗属性的高阶BOSS才行吧,也不知道野外的黄金级BOSS会不会掉落,一会去查一查,如果不会那就只能去副本了。
这些拥有传说级材料掉落率的副本,基本都控制在学院联盟和各大世家手里。
想要进,只怕还得先考入大学。”
想到这里,陈默就不禁觉得弄到上三品的东西还是有点遥远。
他当即将注意力放回到了眼下,眼下还剩下两个技能。
随着三本『同归护盾』技能书扔入合成栏。
很快便出来了三个结果。
但是陈默瞄了一眼,三个结果都不是什么好选择,他直接选择了免费更换。
新功能给了,每次合成第一次还是免费更换的,这不赶紧用上?
随着陈默更换完毕,新的三个选项出现在了他的面前。
【重新随机成功!】
【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】
【一】:弧光护盾·紫(绑定)反弹一次指向性技能
【二】:隐形护盾·紫(绑定)套着护盾时可以获得隐身能力,进入战斗状态解除。
【三】:巨量护盾·紫(绑定)护盾量提升两倍
【四】:重新随机特殊加成(1枚永恒铜币)
“重新随机收费也不贵嘛,才1枚永恒铜币。”
看到重新随机收费的价格,陈默感觉自己重新选择的机会又多了一次。
要是很贵的话,还真舍不得用呢。
当然这一次之后会不会直接飙升到1永恒银币可就不得而知了。
三个护盾的效果,其实都还不错。
但是陈默早就为可能出现的『巨量护盾』提前选择『同归护盾』了,现在才随机了一次便又看到了它,陈默当即将它锁定了下来,这可绝对是『同归护盾』的好伙伴。
【巨量护盾·紫】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:10级
【冷却】:30秒
【效果】:消耗至少100点能量,给『200+职业星级*100』个单位套上一层拥有『2*(30+职业星级)倍所消耗能量值』护盾值的护盾,该护盾可以对任何伤害生效,持续时间120秒。
任何单位对拥有这些护盾的单位造成伤害时都会触发闪电链反击,反击伤害等同于你的法攻,并对最终击破护盾的单位造成护盾原始最大护盾值的固定伤害。
随着职业星级的加入,护盾现在已经可以一次性套九百个单位了,而且护盾量也得到了不错的提升。
若是一次性消耗一万点能量的话,那可是能够直接套出一个74万护盾值的护盾。
这要是被人打碎,那个人可就惨了,直接要受到恐怖的74万点固定伤害。
二转以下不算各种减伤,抵挡伤害、固伤减免等等能力,根本没人能吃下这个伤害。
当然,这是剔除了人家减伤能力这些。
若是对方有几秒钟一次抵抗任何伤害的护盾啊,固伤减免装备特效,减伤特效,这个伤害值肯定是要下降很多的。
但仍然不妨碍同归的强度。
哪怕减少50%,也能发挥37万的伤害,二转以下也依旧没多少人扛得住,除非对方有一身超强装备的加持。
否则对方不来对护盾出手也就罢了,出手一旦击破了护盾可有的他倒霉的。
但是74万的护盾厚度,也不是这么容易打碎的。
也就是对方想被护盾固定伤害炸死,都还得先有实力才能够享受这个待遇。
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就算合不出来紫金级装备,那先看看需要什么材料也还是有必要的。
这样子也方便之后收集。
陈默立即开始着手合成技能。
随着陈默将三本隐尸大军和晦暗源晶一起丢入合成栏,他的第一本紫色技能书诞生了。
【恭喜你,合成成功!】
【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】
【一】:神圣尸军·紫(绑定)
【二】:绝境尸军·紫(绑定)召唤物血量低于50%,攻击力提升100%。
【三】:破甲尸军·紫(绑定)召唤物攻击时附带破甲。
【四】:重新随机特殊加成(免费)
神圣特性之前曾经出现过,也让陈默心动过,只是他觉得当时遇到神圣类能力的可能性不大,同时又撞上了重要的尸毒特效,所以当时暂且放弃,选择了尸毒效果。
现在既然这个特性重新出现,陈默自然不会再放过了。
神圣特性对于黑暗系召唤物实在是太过于重要了。
因为神圣类技能里,有很多是那种净化亡灵的技能。
这种技能一下来,骷髅怪那可就不是死亡,而是被消除了。
消除和死亡差别可就大了,消除并不会触发任何死亡特效,连尸体都不会留下。
但消除类效果只会对召唤物生效,倒是不用担心亡灵特性的人会被这些技能消除。
而神圣属性的单位,自然不会被神圣类技能消除,所以算是一种很好的防护。
陈默自然要拿下这个特性。
【神圣尸军·紫】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗100点能量,召唤出『1000+职业星级*100』只持续存在30分钟的骷髅怪(骷髅怪职业随机,并会携带对应职业的幻化武器)。
骷髅怪的属性与你的智力、精神挂钩,并增强其属性等同于你『职业星级*10%』的全属性。
特性——爆弹、复生、尸毒、隐形、神圣。
〖神圣〗:该单位的属性转化为黑暗/神圣,可以同时享受黑暗和神圣效果加持,不会再受到神圣属性克制。
随着技能达到了紫色,技能中的数字,也开始跟职业星级进行了挂钩。
按照陈默现在的职业星级,他可以一次召唤1700只骷髅怪,并且这些骷髅怪的属性还会是之前的1.7倍。
看到如此强大的效果,陈默真想立即试试这组尸军的威力了。
在此之前,陈默又弄了三本神圣尸军,准备看看紫色技能到红色技能需要准备一些什么传说级的材料。
……
【开始本次合成品质检测……】
【本次合成品质为高等品质,需要额外添加三种特殊材料——黑暗之心·传说、五行灵珠·传说、圣兽内丹·传说】
“难道后面两个传说级素材的要求是不变的?”
除了黑暗之心,『神圣尸军』合成红色技能的材料需求跟之前『千里权杖』进阶所需要的材料需求基本都是一致的,陈默不禁如此猜测。
“黑暗之心这玩意好像是要击杀黑暗属性的高阶BOSS才行吧,也不知道野外的黄金级BOSS会不会掉落,一会去查一查,如果不会那就只能去副本了。
这些拥有传说级材料掉落率的副本,基本都控制在学院联盟和各大世家手里。
想要进,只怕还得先考入大学。”
想到这里,陈默就不禁觉得弄到上三品的东西还是有点遥远。
他当即将注意力放回到了眼下,眼下还剩下两个技能。
随着三本『同归护盾』技能书扔入合成栏。
很快便出来了三个结果。
但是陈默瞄了一眼,三个结果都不是什么好选择,他直接选择了免费更换。
新功能给了,每次合成第一次还是免费更换的,这不赶紧用上?
随着陈默更换完毕,新的三个选项出现在了他的面前。
【重新随机成功!】
【请从下列三个合成选项中选择一项作为最终合成结果!】
【一】:弧光护盾·紫(绑定)反弹一次指向性技能
【二】:隐形护盾·紫(绑定)套着护盾时可以获得隐身能力,进入战斗状态解除。
【三】:巨量护盾·紫(绑定)护盾量提升两倍
【四】:重新随机特殊加成(1枚永恒铜币)
“重新随机收费也不贵嘛,才1枚永恒铜币。”
看到重新随机收费的价格,陈默感觉自己重新选择的机会又多了一次。
要是很贵的话,还真舍不得用呢。
当然这一次之后会不会直接飙升到1永恒银币可就不得而知了。
三个护盾的效果,其实都还不错。
但是陈默早就为可能出现的『巨量护盾』提前选择『同归护盾』了,现在才随机了一次便又看到了它,陈默当即将它锁定了下来,这可绝对是『同归护盾』的好伙伴。
【巨量护盾·紫】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:10级
【冷却】:30秒
【效果】:消耗至少100点能量,给『200+职业星级*100』个单位套上一层拥有『2*(30+职业星级)倍所消耗能量值』护盾值的护盾,该护盾可以对任何伤害生效,持续时间120秒。
任何单位对拥有这些护盾的单位造成伤害时都会触发闪电链反击,反击伤害等同于你的法攻,并对最终击破护盾的单位造成护盾原始最大护盾值的固定伤害。
随着职业星级的加入,护盾现在已经可以一次性套九百个单位了,而且护盾量也得到了不错的提升。
若是一次性消耗一万点能量的话,那可是能够直接套出一个74万护盾值的护盾。
这要是被人打碎,那个人可就惨了,直接要受到恐怖的74万点固定伤害。
二转以下不算各种减伤,抵挡伤害、固伤减免等等能力,根本没人能吃下这个伤害。
当然,这是剔除了人家减伤能力这些。
若是对方有几秒钟一次抵抗任何伤害的护盾啊,固伤减免装备特效,减伤特效,这个伤害值肯定是要下降很多的。
但仍然不妨碍同归的强度。
哪怕减少50%,也能发挥37万的伤害,二转以下也依旧没多少人扛得住,除非对方有一身超强装备的加持。
否则对方不来对护盾出手也就罢了,出手一旦击破了护盾可有的他倒霉的。
但是74万的护盾厚度,也不是这么容易打碎的。
也就是对方想被护盾固定伤害炸死,都还得先有实力才能够享受这个待遇。
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